Welcome

Delete this widget from your Dashboard and add your own words. This is just an example!

Image Widget

Image Widget

Perkembangan Industri Game

Kamis, 31 Desember 2015


Game sebuah kata yang cukup familiar di telinga masyarakat segala usia. Istilah yang secara harfiahnya berarti permainan tersebut, identik dengan berbagai macam bentuk permainan yang bisa dimainkan oleh masyarakat segala usia. Biasanya game dimainkan pada sebuah gadget atau seperangkat alat tertentu, baik secara offline maupun online alias terkoneksi Internet.

Seiring perubahan zaman dan teknologi, perkembangan industri game di dunia ternyata menciptakan potensi bisnis dengan nilai yang cukup luar biasa, hingga triliunan rupiah, termasuk di Indonesia. "Berbicara soal perkembangan industri game di Indonesia bisa ditarik pada masa sekitar 15 tahun lalu. Waktu itu sudah mulai kelihatan ramainya game konsol seperti Nintendo, Playstation, dll. Zaman itu pelaku industri game di Indonesia kebanyakan hanya sebagai distributor, karena masih era game konsol," tutur Ketua Umum Asosiasi Game Indonesia (AGI) Andi Suryanto kepada Bisnis, belum lama ini.

Saat itu, lanjutnya, belum ada developer atau pengembang game lokal di Indonesia, karena pada waktu itu, kebanyakan masyarakat juga lebih banyak memainkan game bajakan, karena terkait dengan tingginya disparitas harga antara harga kaset game original dengan bajakan. "Setelah era game konsol, masuklah era game online, sekitar awal 2000-an. Di sini juga mulai bermunculan namanya publisher, yakni perusahaan atau individu yang memiliki hak ekslusif untuk menerbitkan atau memasarkan setiap judul game. Saat itu kebanyakan produk game-nya memang masih buatan luar negeri," ujarnya.

Dia mencontohkan salah satu game online yang cukup menyita perhatian pecinta game adalah Ragnarok Online. Developer alias pembuat game ini adalah Gravity Corporation, perusahaan game yang bermarkas di Korea Selatan, tetapi penerbit alias publishernya PT Lyto Datarindo Fortuna (Indonesia). "Secara bisnis, industri game di Indonesia mulai berkembang, karena game legal dari luar juga mulai masuk. Namun, developer lokal yang mengembangkan game dengan copyright sendiri masih sulit, lantaran tingginya biaya pengembangan setiap judul game, meskipun banyak talenta yang cukup bagus untuk membuat game," tuturnya.

Waktu itu, lanjutnya untuk mengembangkan satu judul game saja, bisa menelan dana sebesar Rp10 miliar hingga Rp20 miliar. Sekarang anggarannya bisa Rp50 miliar - Rp100 miliar untuk membuat game dengan jalan cerita panjang dan grafis yang bagus. Ini hanya pengembangan saja, belum biaya marketing dan lain-lain. Di era ini, katanya mulailah bermunculan talenta-talenta, yang awalnya tertarik pada dunia informasi teknologi, mulai turut beralih menggeluti dunia animasi maupun game.

Namun, seiring berkembangnya waktu, teknologi, dan peluang, maka mulai bermunculan pula developer game dengan copyright mereka sendiri, hingga sekarang. Sejumlah perusahaan game di Indonesia yang hasil karyanya cukup dikenal antara lain, Agate Studio, Altermyth Studio, Toge Production, Tinker Game, Touch Ten Game, dan lain-lain.

Beberapa game Indonesia yang cukup diakui keberadaannya antara lain seperti Infectonator buatan Toge Production, Ramen Chain buatan Touchten Game, dll. Dia mengatakan seiring dengan pertumbuhan smartphone di dunia maupun Indonesia saat ini, turut andil besar dalam mendorong perkembangan industri game di Tanah Air, baik dari sisi produsen maupun konsumen.

Magnet industri ini mampu mendorong menjamurnya developer-developer lokal, termasuk developer indie (belum berbentuk perseroan). Saat ini terdapat lebih dari 400 developer dengan lebih dari sekitar 1000 game telah dilahirkan. Dan dari sisi konsumen, jumlah gamers di Indonesia diperkirakan telah mencapai sekitar 40 juta orang sampai akhir 2013. Tak pelak, nilai bisnis industri ini tumbuh drastis.
http://industri.bisnis.com/read/20140303/105/207515/sejarah-perkembangan-industri-game-di-indonesia

Industry Game Indonesia


Hari kedua perhelatan konferensi teknologi NXTCON 2014 diadakan pada Kamis (8/5) kemarin. Salah satu tema diskusi yang tak ketinggalan ikut dibahas yakni pembahasan tentang industri gaming lokal. Disampaikan oleh praktisi yang datang dari penggiat startup gaming lokal dan internasional, sesi diskusi ini mengangkat pembahasan perihal tantangan industri game di Indonesia beserta dengan pertumbuhan di platform mobile.

Untuk membahas hal tersebut, pada diskusi ini NXTCON mengundang sejumlah nama yang tak asing lagi di jagat industri game lokal seperti; Anton Soeharyo (founder TouchTen), Arief Widhiyasa (CEO Agate Studio), dan juga Dien Wong (co-founder & CEO AlterMyth Studio). Tak hanya dari pemain lokal saja, masukan dari pemain startup internasional juga turut dihadirkan. Dalam hal ini, Justin Kan yang merupakan sosok dibalik startup live video platform Justin.tv juga didaulat untuk mengisi sesi diskusi yang menarik ini.

Dari sisi bisnis, pertumbuhan pasar industri game di Indonesia sebenarnya cukup memiliki potensi. Di awal tahun ini saja, laporan pemasukan industri game online di Indonesia sempat dilaporkan mencapai angka pendapatan yang cukup fantastis, yakni sekitar USD 190 juta. Namun, di satu sisi pendapatan besar tersebut hanya dialami oleh online game publisher yang notabene sebagai pihak penerbit judul-judul game asing yang masuk ke Indonesia. Seakan berbanding terbalik dengan kondisi tersebut, para pemain startup game lokal merasa kondisi pasar Indonesia perihal pembelanjaan game masih sangat kecil. Dien Wong mengatakan, saat ini tantangan bagi industri game lokal yang jelas dihadapi di depan mata ialah bagaimana memperbaiki kondisi tersebut.

“Dalam industri game lokal, tantangan yang dihadapi adalah kami menemukan masih rendahnya tingkat keinginan pengguna untuk membeli konten yang ada di game. Jumlah gamer di Indonesia sangat besar namun sebagian besar mereka masih enggan untuk membeli,” ungkap Dien di sela-sela diskusi panel. Ia menambahkan, cara terbaik untuk memperbaiki kondisi itu adalah dengan dua cara yakni, melakukan penyesuaian harga dengan kemampuan mayoritas pasar Indonesia dan juga mengimplementasikan kemudahan transaksi. Hal ini diyakini Dien mampu membuat pasar ingin membeli konten di dalam game.

Di balik tantangan yang dihadapi, sisi bisnis yang cerah dari industri game lokal justru diyakini akan berasal dari sektor mobile gaming yang disepakati seluruh pembicara bahwa dalam sektor ini masa depan industri game lokal akan maju. Disampaikan oleh Anton Soeharyo, saat ini pasar Indonesia tengah mengalami pertumbuhan yang sangat baik di lini mobile game. “Growth dari sektor ini sangat maju di Indonesia, untuk itu bagi pengembang fokus dalam mengembangkan game mobile bisa mendatangkan potensi pasar yang lebih jelas ketimbang di platform lain,” ujar Anton yang juga diamini oleh Arief Widhiyasa dari Agate Studio.

Terlepas dari itu, dalam sesi diskusi ini juga diungkapkan betapa uniknya pasarnya Indonesia yang rupanya masih memiliki potensi pada perangkat feature phone. Kembali disampaikan oleh Dien Wong, pasar game lokal untuk feature phone masih sangat besar dan bahkan bersanding dengan pasar game di smartphone. Menurutnya dalam waktu-waktu ke depan bisnis game di sektor ini masih bisa mendatangkan uang yang cukup banyak.

“Pasar game di feature phone dalam dua hingga tiga tahun ke depan masih sangat berpotensi di Indonesia. Walau begitu, bagi pengembang seperti kami untuk membuat game di feature phone tak semudah jika membuat game di smartphone,” imbuh Dien. Kesimpulan akhir dari pembahasan ini, untuk memajukan industri game lokal yang dijalankan oleh banyak penggiat startup, penyesuaian perihal tren yang sedang terjadi bisa menjadi salah satu cara terbaik untuk memajukan industri yang tak pernah kehilangan minat pasar secara global.
http://dailysocial.id/post/nxtcon-2014-industri-game-indonesia-harus-dapat-beradaptasi-dengan-cepat/

Congress Game Industry


Pada acara Global Mobile Game Congress di Beijing awal pekan lalu, saya diundang untuk menjadi moderator di sebuah diskusi tentang topik yang harus saya akui tidak begitu saya kuasai. Untungnya, saya memoderasikan sebuah diskusi yang berisi narasumber yang berpengalaman yang memberi saya gambaran singkat terkait industri game mobile di Asia Tenggara. Para narasumber tersebut adalah kepala global kemitraan game Google, Sergio Salvador; kepala Inzen Studio, Gerald Tock; founder dan CEO Sanuk Games, Yan Marchal; CEO Appota, Do Tuan Anh; serta founder dan CEO Mig33, Steven Goh.

  1. Indonesia akan menjadi pasar besar selanjutnya di industri game mobile
    Ketika saya bertanya kepada para panelis tentang negara Asia Tenggara mana yang mereka pikir akan menjadi pasar besar berikutnya di industri game mobile dalam lima tahun ke depan, jawabannya sama: Indonesia. Semua prasyarat ada di negara ini, penetrasi mobile dan internet yang meningkat pesat, jumlah populasi yang besar, dan infrastruktur di Indonesia sudah semakin bisa mendukung ekosistem startup dan teknologi. Terlebih lagi, Indonesia juga memiliki beberapa produsen smartphone Android murah yang sukses untuk melawan pesaing asing besar seperti Samsung dan Apple.
  2. Flappy Bird adalah sebuah kebetulan, tapi sebuah kebetulan yang bermakna
    Selama diskusi, kami melakukan voting dengan bertanya kepada lima panelis tentang siapa dari mereka yang berpikir bahwa Flappy Bird adalah suatu kebetulan. Empat dari lima mengatakan ya, tetapi mereka semua juga menambahkan penjelasan. Flappy Bird menunjukkan bahwa industri game mobile masih memiliki faktor ‘X’ yang tak terduga. Unsur acak ini mempunyai arti bahwa Flappy Bird bukanlah hit viral terakhir, dan setiap perusahaan game memiliki banyak kesempatan untuk mengalami hal yang sama.
  3. Bahasa Inggris di dalam game bukan sebuah masalah
    Setiap aplikasi memang sebaiknya dilokalisasi, tetapi menciptakan sebuah versi terpisah untuk setiap bahasa di Asia Tenggara mungkin akan membuang-buang waktu. Game mobile umumnya cukup intuitif dan hanya memerlukan penggunaan bahasa Inggris dasar, jika ada, untuk mencari tahu bagaimana cara memainkan sebuah game. Sementara jenis aplikasi lain, seperti yang berfokus pada e-commerce, wisata, dan produktivitas, lebih mungkin memerlukan lokalisasi bahasa, kebanyakan game mobile bisa dimengerti tanpa lokalisasi bahasa.
  4. Pembayaran masih menjadi tantangan
    Pilihan pembayaran untuk aplikasi mobile bervariasi dari satu negara ke negara lainnya di Asia Tenggara, tapi selain Singapura, adopsi kartu kredit di seluruh wilayah ini cukup rendah. Perusahaan seperti MOL dan 2C2P mencoba menyelesaikan masalah dengan pembayaran tunai dan debit di counter-counter fisik pembayaran, tetapi cara ini memunculkan banyak kerumitan untuk pelaku industri kecil. Sebelum Google menerapkan penagihan pulsa, para pemain kecil akan menghadapi kendala terkait pembayaran.
  5. Asia Tenggara sangat beragam
    Asia Tenggara sering dianggap seolah-olah satu negara dengan bahasa dan budaya yang sama. Bahkan sebenarnya, kawasan ini tidak monolitik seperti Uni Eropa. Singapura adalah outlier terbesar, karena hampir sepenuhnya kebarat-baratan, relatif kaya, dan hampir semua orang tinggal di daerah perkotaan. Filipina juga memiliki pengaruh Barat yang kuat, sedangkan Indonesia dan Malaysia adalah dua negara Muslim terbesar di dunia. Selain itu, Asia Tenggara tidak memiliki perusahaan teknologi lokal yang besar seperti Tencent dan Alibaba di China, atau Facebook dan Google di Barat – yang dapat bertindak sebagai pilar di seluruh wilayah tersebut.

Dunia Game Industry


Banyak faktor yang harus dipertimbangkan dalam proses pembuatan sebuah game, mulai dari visualisasi, karakter, alur cerita, sampai judul game sendiri. Yang terpenting selama dalam proses desain, kita harus selalu mengingat target pemain dari game kita, agar jangan sampai terlalu condong ke salah satu kelompok pemain tertentu (karena tergetnya untuk semua pihak). Jika tidak, maka peminat game anda akan sedikit karena terbatas.



Soal keuntungan/revenue yang dihasilkan dari penjualan mobile game biasanya tidak cepat, alias ROI (Return of Investment) nya cukup lama.

Ada dua model yang bisa dilakukan dalam menjual game :

  1. Menjual game berbayar atau dengan kata lain mendapat uang dari tiap pembelian game anda.
  2. Merilis game gratis tapi dengan menggunakan jasa perusahaan mobile game advertising, jadi anda bisa mendapat uang dari pemasangan iklan di game anda. 



Secara umum ada beberapa genre game yang sukses di Indonesia, yaitu:

  • FPS (First Person Shooter), misalnya Counter Strike dan Point Blank. Counter Strike adalah salah satu game yang paling banyak dimainkan saat trend game center baru muncul sekitar tahun 2000-an. Sekarang, Counter Strike (CS) malah telah meluncurkan versi onlinenya (CS Online) pada tahun 2011 lalu. 
  • RPG (Role Playing Game). Genre ini cukup populer di kalangan game Indonesia, mulai dari game RPG klasik seperti Final Fantasy sampai MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) seperti game Ragnarok Online, RF Online (game keluaran 2000-an) sampai game MMORRG keluaran terbaru (2008 keatas), seperti Perfect World, Lineage II, Rohan, Atlantica, 3 Kingdoms, dan sebagainya. 
  • RTS (Real Time Strategy), contohnya Warcraft atau DotA (Defense of the Ancient). Jenis game ini tidak hanya nge-top di dunia, tetapi juga sangat populer di Indonesia, dengan banyaknya komunitas dan kompetisi jenis dalam game tersebut. 

Selain itu ada beberapa faktor dari sebuah game yang membuat orang-orang suka, yaitu:

  • Free-to-play. Sebagian besar gamer di Indonesia lebih menyukai model F2P seperti ini dibandingkan model subscription seperti WoW. 
  • Komunitas yang aktif. Gamer di Indonesia lebih menyukai game yang komunitasnya aktif, jadi mereka bisa berinteraksi dengan gamer lain dan bersaing di dalam game. 
  • Kompetisi. Gamer Indonesia senang bersaing, dan menyenangi game yang bisa memfasilitasi mereka bersaing dengan teman-temannya, walaupun tidak harus dalam bentuk kompetisi formal. 

Games-games terus bermunculan belakangan ini di Indonesia, bahkan banyak sekali games buatan Indonesia berbentuk mobile game yang belakangan ini sedang maju dengan pesat perkembangannya masuk ke game IOS maupun ke game android, antara lain adalah Labirin Hantu (Android), SushiChain (IOS) yang sudah masuk ke 10 peringkat game terbaik di ITunes, dan juga masih banyak lain.
http://tiffarifin.blogspot.co.id/2012/12/industri-games.html

Game Industry


Industri games belakangan ini sangat tumbuh dengan cepat, tidak hanya di negara kita saja, tetapi di dunia pun industri game banyak diminati. Oleh karena itu sangatlah menarik bila kita mulai mengenal dan juga mengetahui lebih banyak tentang industri games yang menjanjikan dan juga membuka peluang bagi orang-orang yang suka bermain games. Mereka yang ingin berkecimpung di dalam industri ini dituntut memiliki kreativitas yang lebih dan juga mengetahui dengan tepat apa yang diperlukan oleh industri games belakangan ini.

Definisi games sendiri dalam bahasa inggris adalah permainan, sedangkan arti kata industri adalah suatu kegiatan usaha yang menghasilkan suatu nilai. Jadi definisi industri games adalah suatu kegiatan usaha yang games yang menghasilkan keuntungan ataupun hasil yang baik. Industri games indonesia diawali awal tahun 2000-an dimana negara seperti China, Korea, As, Eropa dan lain-lain masuk ke indonesia. Sehingga mengakibatkan booming game. Perusahaan game developer luar seperti Gameloft membuka cabangnya di Indonesia dan juga publisher game besar seperti SquareEnix susah meliris game Final Fantasy yang sangat terkenal sudah ada dalam bahasa Indonesia.

Jika dilihat dari sisi internal, jumah developer lokal juga meningkat cukup pesat dalam dua tahun terakhir, terutama di kota-kota besar seperti Jakarta, Bandung, Surabaya, Jogyakarta, dan kota-kota lainnya. Institusi pendidikan pun sudah mulai banyak yang membuat spesialisasi jurusan IT dengan bidang Game Development. Salah satu yang membanggakan pecinta game tanah air adalah dengan keluarnya game online pertama di Indonesia bergenre MMORPG, dengan nama Nusantara Online (Nusol).

Dari sisi market, potensi terbesar Indonesia bisa dibilang ada pada jumlah pengguna sosial media seperti facebook dan pengguna mobile phone yang sangat tinggi. Bisa dibilang dua market itu potensinya cukup besar untuk dimonetize. Jadi, jika anda tertarik untuk terjun ke bisnis industri game, langkah paling mudah adalah dengan menjual game anda ke appstore atau marketplace seperti iTunes Appstore, Nokia Store, atau Android Marketplace.
http://tiffarifin.blogspot.co.id/2012/12/industri-games.html

Game Development


Bentuk Game Studio dari Komunitas

Perjalanan game developer di Indonesia tentu belum semulus perjalan developer game di negara lain. Masih ada sedikit gap dan pemikiran negatif mengenai game. Masih banyak orang tua yang menganggap game hanya akan membuang waktu anak mereka. Banyak juga yang masih belum paham bagaimana industri kreatif akan memberikan profit yang lebih tinggi dibandingkan industri lain. Namun, pemikiran tersebut semakin hari semakin terkikis dengan semakin teredukasinya masyarakat. Seminar dan prestasi developer Indonesia mulai membuka sudut pandang baru masyarakat. Sekarang, komunitas-komunitas gamers Indonesia aktif membuat kegiatan sosial dan berperan aktif di masyarakat. Tidak jarang juga komunitas-komunitas inilah yang menjadi cikal bakal terbentuknya game developer.

Untuk pendidikan formal, Indonesia juga masih dalam tahap berkembang di bandingkan negara lain yang sudah mempunyai program game lebih lama. Khususnya di Amerika Serikat. Negara basis seluruh perkembangan IT ini juga memberikan perhatian besar pada industri game. Di Lousina, pemerintah dan game developer bekerja sama dengan perguruan tinggi (Lousiana State University) untuk membuat Digital Media Center.




Game semakin menarik dengan fakta profit yang industri ini bisa hasilkan. Penghasilan yang diperoleh Indonesia setiap tahun dari industri game mencapai 1 trilliun rupiah. Itu mengapa jumlah studio game di Indonesia juga semakin meningkat. Untuk membangun sebuah game developer studio, kita setidaknya membutuhkan tiga komponen. Pertama adalah Game designer. Game designer bertugas untuk menentukan ide cerita dan penulis naskah. Kedua adalah Game artist. Game artist kebagian untuk membuat karakter serta komponen-komponen lain yang dibutuhkan. Para game artist adalah mereka yang ahli dalam animasi 2D atau 3D, Yang terakhir adalah game programming. Programmer inilah yang nantinya bertugas untuk menggerakkan karakter menggunakan algoritma dan juga bahasa pemrograman.    
http://www.vistaeducation.com/news/v/all/menjadi-seorang-game-artist-dan-game-developer

Tokoh Game Developer


Musim main game rasanya tidak pernah berhenti menghampiri. Tidak perduli umur, latar belakang, gender dan pekerjaan, game adalah sahabat di kala senggang. Jenis game juga makin bervareasi. Dulu kita hanya mengenal ular-ularan di HP hitam putih, sekarang, kita sudah mengenal berbagai game interactive dan colorfull. Koneksi internet dan device yang semakin mudah di dapatkan, membuat game mode baru mulai booming. Dia adalah game online. Karena semakin disukai game online muncul sebagai komuditas baru di dunia industri. Perputaran uang dan penghasilan yang didapatkan bahkan melebihi expektasi.   

Di Amerika Serikat, bisnis game sudah menyentuh angka $111.1 milyar di tahun 2015. Jumlah pembelian software pembuat game juga mencapai $6.1 milyar pembelian (NPD Group Data). Di Korea Selatan yang santer akan KPOP, industri game juga masih merajai. Di Indonesia, meskipun jumlahnya belum banyak, namun Indonesia adalah salah satu negara paling berpotensi sebagai negara produsen game bermutu. Bukan tanpa alasan Indonesia dianggap sebagai negara paling berpotensi. Selain mempunyai gamers-gamers "canggih", Indonesia juga mempunyai anak-anak kreatif dan kompeten. Tengok saja beberapa tokoh game developers asal Indonesia yang kian mengukirkan prestasi di bawah ini :

  1. Rachmad Imron
    Tidak banyak yang tahu sosoknya, tapi karyanya menjadi salah satu yang fenomenal. Jika kamu seorang gamers, pasti kamu tahu game dreadout. Sebuah game horor asli Indonesia yang cukup meledak di pasaran. Game yang menceritakan segerombolan anak SMA yang tersesat tersebut juga menampilkan hantu-hantu asli Indonesia sebagai daya tarik. Ada beberapa penjelasan sosok hantu, seperti sedikit legenda dan dari mana dia berasal, saat si hantu tiba-tiba muncul. Setting tempat, sound, suasana serta sosok menyeramkan yang tiba-tiba muncul, sukses membuat game ini menjadi game paling horor yang pernah ada. Sekarang, dreadout digarap oleh anak-anak super kreatif dari studio Digital Happiness Bandung.

  2. Andi Suryanto
    Andi Suryanto adalah tokoh berpengaruh dalam perkembangan game di Indonesia. Andi telah mendedikasikan waktunya untuk mengembangkan Lyto. Apa itu Lyto? Kita mengenalnya sebagai perusahaan penyedia layanan game online terbesar di Indonesia. Karyanya juga selalu ditunggu-tunggu oleh pasar. Dan, pada tahun 2012 yang lalu Lyto sukses melucurkan Game-On credit. Sampai sekarang Lyto menjadi penyedia kredit game online terbesar
  3. Eva Muliawati
    Perempuan juga tidak mau kalah ambil andil. Jika kamu suka dengan game AyoDance, perkenalkan, Ibu Eva adalah sosok dibalik game sensasional itu. Ibu Eva pertama kali mendirikan perusahaan Megaxus pada tahun 2007. Ya, Megaxus adalah salah satu game developer tertua di tanah air. Ibu Eva terkenal gigih dan insiratif. Beliau tidak segan-segan untuk datang langsung ke warnet untuk memperkenalkan game baru yang perusahaanya rilis.

Game Developer dalam Dunia Bisnis

Untuk terjun ke dalam dunia Game Developer kita bisa memilih kurang lebih 3 cara, yaitu:
  1. Bergabung ke dalam Perusahaan Game Developer yang telah mulai berjalan. Dalam hal ini, kita hanya perlu menunjukkan skill yang kita miliki untuk dapat bergabung dalam perusahaan tersebut, cara ini adalah yang paling mudah, tetapi kita tidak bisa bergerak bebas, karena kita hanyalah pendatang.
  2. Membuat Desain Game sendiri kemudian menggunakan jasa Freelance untuk menyelesaikan Game tersebut. Dengan cara ini, kita bisa mendirikan bisnis Game Developer secara individu, dan keuntungan sepenuhnya akan menjadi milik kita, tetapi untuk menyewa jada freelance kita membutuhkan biaya yang tidak murah. Apalagi resiko kalau game yang kita luncurkan gagal. 
  3. Mendirikan Perusahaan Game Developer baru dengan beranggotakan teman-teman yang bisa bekerjasama dalam tim yang baru saja dibuat. Bila kita ingin memulai bisnis Game Developer dengan cara ini maka kita tidak boleh setengah-setengah dalam menjalaninya, karena perkembangan bisnis dari perusahaan yang baru saja kita buat tergantung dari usaha kita. Kita cenderung membutuhkan lebih banyak kekompakan dalam tim. Peluang untuk sukses melalui cara ini lebih besar, karena perusahaan adalah milik kita bersama.
Saat ini saya juga sudah bergabung dalam Amikom Game Developer (AGD), salah satu perkumpulan Game Developer baru yang beranggotakan Mahasiswa amikom. Kami memang baru saja membentuknya tetapi kami sudah memulai untuk membuat proyek Game pertama kami. Kami mengawali proyek kami dengan dua game yaitu Jumping Granny dan piece of Gold. Di sini saya ikut dalam pengerjaan Piece of Gold sebagai 2D Artist. 

Pembuat Game Developer

Game adalah sebuah software yang sebernarnya memiliki tujuan utama untuk mengisi aktivitas jika kita membutuhkan banyak hiburan agar kita tidak mengalami stress dalam menghadapi kehidupan yang keras pada zaman ini. Namun bagi sebagian orang, game juga bisa menjadi bagian dari hidupnya. Orang-orang ini sering di sebut juga gemahollic atau game freak. Namun, ada juga sebagian dari orang berpikir bahwa game adalah suatu ide yang akan mendatangkan keuntungan yang sangat bejibun pada zaman ini. Kumpulan orang ini biasa di sebut dengan game developer, yang bekerja di bidang game developing.
Oleh karena pembuatan suatu game itu pastinya tidak semudah seperti kita masak air, maka dibutuhkan suatu team yang memiliki visi dan misi sama dalam hal pembuatan game itu sendiri. Pada suatu team game developer, pasti memiliki bagian-bagian atau divisi dimana divisi itu diisi oleh orang yang memiliki keahlian khusu di bidangnya. Ada beberapa divisi yang terdapat dalam suatu team pembuat game ini. Di antaranya :
Team Leader
Bagian ini biasanya hanya disi oleh satu orang saja dimana orang tersebut memiliki tugas yang paling penting dimana orang tersebut bertugas untuk memimpin team dalam pembuatan game agar tetap kompak dan sesuai dengan konsep yang sudah direncanakan sebelumnya.
Game Designer
Seperti kita ketahui dari arti nama divisinya, orang-orang yang bekerja di divisi ini bertugas untuk mendesign suatu game, termasuk didalamnya seperti menentukan alur, tipe, dan tampilan yang game itu seperti apa. Biasanya mereka mendesign game tersebut secara berkelompok.
Producer
Orang-orang yang bekerja pada divisi ini mempunyai tugas untuk mengarahkan bentuk dari game menjadi seperti apa yang diinginkan sebelumnya sesuai dengan hasil yang sudah disetujui oleh pihak-pihak yang terlibat dalam pembuatan game tersebut.
Programmer
Divisi ini diisi oleh orang-orang super yang pandai dalam membuat suatu source code yang memiliki fungsi yang sangat penting dalam suatu pembuatan game. Pada bagian inilah sang “game maker” akan bekerja secara kompak untuk membuat sebuah game yang diinginkan. Mereka akan bekerja keras untuk mendapatkan game seperti yang diinginkan sebelumnya, namun sayang Game Programmer di Indonesia masih sedikit sekali.
Artist
Orang yang berkerja pada divisi ini memiliki tugas untuk membuat sebuah tampilan atau bentuk dari suatu character yang nantunya akan digunakan pada game yang akan dibuat.
Composer (Music Editor)
Orang yang bekerja pada divisi ini memiliki tugas untuk menyisipkan suatu sound effect yang nantinya akan membuat suatu suasana dari game itu menjadi lebih real, karena dengan penggunaan dan penempatan suara yang pas dapat membuat game menjadi jauh lebih menarik.
Script And Text Editor
Pada divisi ini, team akan memiliki tugas untuk membuat suatu scenario dari game yang diinginkan. Skrip-skrip tersebut nantinya akan dibaca oleh sang game artist untuk dijadikan gambaran dasar pembuatan suatu character yang cocok dengan skrip yang telah dibuat.
Cinematic
Pada divisi ini, orang-orang pada bidang cinematic ini akan membuat game yang lebih menarik dalam segi alur, tampilan, maupun konsep-konsep lainnya agar lebih nyaman ketika dimainkan.

Game Developer

Game Developer adalah Bisnis di mana Developer tersebut akan menciptakan dan atau mengembangkan sebuah game, yang kemudian game tersebut dijual melalui internet atau dijual secara langsung dengan CD atau DVD. Game yang diciptakan juga bisa menjadi tempat untuk menyediakan jasa iklan. Dalam Game Developer, beberapa posisi penting yang dibutuhkan adalah, Produser, Game Designer, Programmer, Artist (2D/ 3D tergantung jenis game), dan Sound Engineer.
Game Developer adalah Bisnis di mana Developer tersebut akan menciptakan dan atau mengembangkan sebuah game, yang kemudian game tersebut dijual melalui internet atau dijual secara langsung dengan CD atau DVD. Game yang diciptakan juga bisa menjadi tempat untuk menyediakan jasa iklan. Dalam Game Developer, beberapa posisi penting yang dibutuhkan adalah, Produser, Game Designer, Programmer, Artist (2D/ 3D tergantung jenis game), dan Sound Engineer.
Game Developer adalah Bisnis yang menyenangkan tetapi tidaklah mudah karena memiliki banyak persaingan, walaupun begitu bisnis ini juga memiliki lebih banyak peluang daripada bisnis lain. Sebagai contoh, Game Developer yang saat ini sudah sangat terkenal adalah Gameloft. Perusahaan Game Developer dari perancis tersebut telah mendirikan cabangnya di Yogyakarta, dan banyak Mahasiswa Amikom yang mencari pengalaman dengan bergabung di Gameloft. Perusahaan tersebut dapat memperoleh keuntungan hingga Jutaan Dollar untuk satu game yang diproduksinya.
Di Indonesia juga ada suatu perusahaan Game Developer yang sudah cukup terkenal yang didirikan di Bandung dengan nama Agate. Pada awalnya, Agate pernah mengalami masa-masa sulit di mana game mereka tidak laku terjual sama sekali. Tetapi sekarang, Game-game yang mereka produksi sudah berada pada kelas yang sama dengan Game Developer internasional ternama seperti Gameloft.
Bisnis Game Developer tidak memiliki batasan, karena kita dapat menciptakan game untuk berbagai macam platform. Game yang biasanya dijual menggunakan  CD atau DVD adalah game-game untuk PC, PS, Xbox, dan lain sebagainya. Sementara game-game yang lebih sering dijual melalui internet market adalah game untuk Mobile Phone terutama bagi platform yang sedang booming saat ini, Android dan iOS.  

Prinsip Dasar Game Theory yang Ditemukan

Dalam peperangan
Game theory juga punya aturan main (The Role Of Game) kjetika kita membuat senjata maka akan di habisi. Artinya adalah peperangan itu memliki dua pilihan yaitu kalah dan menang inilah yang di pertaruhkan dalam peperangan, kita bisa lihat bagaimana Amerika Serikat mampu mengalahkan Irak dengan mengunakan Game Theory dengan memunculkan Isu bahwa Irak Punya senjata pemusnah massal, dan ini selalu isu ini di munculkan melalui saluran media ke permukaan.
Didalam para diplomat
Dalam mencapai keputusan keputusan politik. Artinya adalah, game theory yang di ciptakan oleh para diplomat adalah dengan melakukan penawaran atas kerjasama politik, Para diplomat initinya punya strategi untuk memperjunagkan kepentinganya melalui negosiasi, Lobby politik, dengan cara propoganda, persuasif.
Ketika para elit politik mendekati pemilihan kampanye
Menjadi calon untuk menjadi kepala daerah atau menjadi presiden atau menjadi wali nagari maka mereka akan mengunakan jurus sebelas penjuru mata angin, Dengan cara mendekati pemilih ketika pemilu.  Para calon pemimpin yang ingin duduk di bangku kekuasaan mereka akan mencoba melihat apa yang menjadi kebutuhan masyarakat, ini bisa kita lihat dalam sistem politik indonesia ada tuntutan (input) dan ada dukungan (output) ketika tuntutan di penuhi seperti mendapatkan materi atau lain lain.
Di dalam Geme theory juga ada yang namanya koalisi permainan dalam permainan, dan ini sejalan dengan konflik dan sekali lagi tidak bisa di pungkiri dan selalu ada di dalam permainanan.

Unsur Dasar dari Konsep Game Theory


Teori permainan dapat diterapkan dalam berbagai bidang, meliputi kemiliteran, bisnis, social, ekonomi dan ekologi. Sebagai contoh pada dunia bisnis, seorang direktur suatu perusahaan didalam memperkenalkan sebuah produk baru berusaha mengetahui kemungkinan strategi paling baik atau suatu kombinasi strategi untuk merebut market share yang lebih besar, sementara saingannya juga mencoba meperkenalkan produk sejenis dengan strategi yang berbeda dengan direktur pemasaran tersebut, antara lain: penurunan harga, pemberian hadiah, peningkatan mutu produk, memilih media advertasi yang efektif. Disinilah peranan teori permainan untuk menentukan strategi mana yang akan diputuskan oleh dirktur pemasaran tersebut untuk merebut pasar. Persaingan yang dicontohkan diatas dapat diidentifikasi untuk menjelaskan konsep teori permainan yang terdiri dari beberapa unsur-unsur dasar, yaitu:

  1. Angka-angka dalam matriks pay-off, atau biasa disebut matriks permainan, menunjukkan hasil-hasil (pay-off) dari strategi–strategi permainan yang berbeda-beda, hasil-hasil ini dinyatakan dalam suatu bentuk ukuran efektifitas seperti uang, persentase market share, atau utilitas.
  2. Maximizing player adalah pemain yang berada di baris dan yang memenangkan/memperoleh keuntungan permainan, sedangkan minimizing player adalah pemain yang berada di kolom dan yang menderita kekalahan / kerugian.
  3. Strategi permainan adalah rangkaian kegiatan atau rencana yang menyeluruh dari seorang pemain, sebagai reaksi atas perilaku pesaingnya. Dalam hal ini, strategi atau rencana tidak dapat dirusak oleh pesaing lainya.
  4. Aturan-aturan permainan adalah pola dimana para pemain memilih strategi.
  5. Nilai permainan adalah hasil pay-off yang diperkirakan oleh pemain sepanjang rangkaian permainan dimana masing-masing pemain menggunakan strategi terbaiknya. Permainan dikatakan adil apabila nilai permainan sama dengan nol dan sebaliknya.
  6. Dominan adalah kondisi dimana pemain dengan setiap pay-offnya dalam strategi superior terhadap setiap pay-off yang berhubungan dalam suatu strategi alternative. Aturan dominan digunakan untuk mengurangi ukuran matriks pay-off dan upaya perhitungan.
  7. Strategi optimal adalah kondisi dimana dalam rangkaian kegiatan permainan seorang pemain berada dalam posisi yang paling menguntungkan tanpa menghiraukan kondisi pesaingnya.
  8. Tujuan dari model adalah mengidentifikasi strategi atau rencana optimal untuk setiap pemain.

Konsep dan Sejarah Game Theory


Konsep Game Theory

Ketika kita berbicara tentang game theory maka secara sederhana dapat di artikan bagaimana starategi taktik , siyasat atau taktik untuk mengalahkan lawan tujuanya adalah satu yaitu kemenangan, tidak ada pemain yang ingin kalah, tujuannya adalah supaya negara yang menang di hargai di mata dunia.

Namun yang jelas yang menjadi pertanyaan kemudian adalah siapa sebagai aktor pemainnya? Adalah negara dalam politik internasional, dan punya aturan main (The Role Of Game) ketika kita membuat senjata maka resikonya adalah kita akan di serang dan akan di habisi oleh bangsa lain, seekedar mencontohkan negara Iran ketika membuat nuklir maka siap diperangi sama halnya dengan Irak.

Sejarah Game Theory

Adapun yang menjadi pertanyaan yang disampaikan tadi, seperti apa sejarah atau yang melatar belakangi lahirnya Game theory adalah muncul akibat pengaruh Behavioral  yang mengebu ngebu yaitu dalam rangka semangat Behavioralime. Dalam permainan tidak bisa kita pungkiri dan tidak bisa di nafikan di dalam Game ada konflik , yang namanya lembaga indevenden selalu mendapat keuntungan sesaat dan yang jelas masing  masing  mereka ingin mengalahkan lawan politiknya, dan keputusan yang akan di buat dan diambil game theory.

Di dalam sejarahnya Game Theory akhirnya juga mendapat kritikan dari golongan Posmodernisme adalah karena tidak memamakai nilai  etika dan norma dan berfikir terburu bur sehinga tidak rasional, mendahulukan kapitalisme Universalisme dan pragmatis hnya mencari keuntungan berbeda dengan pemikiran Plato yang lebih taradisional penuh dnegan kebajikan yang mulia yang di utamakan.
https://rizkiekasatria.wordpress.com/2011/02/25/game-developer/

Unsur-unsur Pada Game Theory

        Ada beberapa unsur atau konsep dasar yang sangat penting dalam penyelesaian setiap kasus dengan teori permainan. Berikut penjelassan selengkapnya :
  1. Jumlah Pemain
Permainan diklasifikasikan menurut jumlah kepentingan atau tujuan yang ada dalam permainan tersebut. Dalam hal ini perlu dipahami, bahwa pengertian “jumlah pemain” tidak selalu sama artinya dengan “jumlah Orang” yang terlibat dalam permainan. jumlah pemain disini berarti jumlah kelompok pemain berdasarkan masing-masing kepentingan atau tujuannya. Dengan demikian dua orang atau lebih yang mempunyai kepentingan yang sama dapat diperhitungkan sebagai satu kelompok pemain.
  1. Ganjaran / Pay-off
Ganjaran / pay-off adalah hasil akhir yang terjadi pada akhir permainan berkenaan dengan ganjaran ini, permainan digolongkan menjadi 2 macam kategori, yaitu permainan jumlah-nol (zero-sum games) dan permainan jumlah-bukan-nol (non-zero-sum games). permainan jumlah-nol terjadi jika jumlah ganjaran dari seluruh pemain adalah nol, yaitu dengan memperhitungkan setiap keuntungan sebagai bilangan positif dan setiap kerugian sebagai bilangan negatif. Selain dari itu adalah permainan jumlah – bukan-nol. Dalam permainan jumlah-nol setiap kemenangan bagi suatu pihak pemain merupakan kekalahan bagi pihak pemain lain. letak arti penting dari perbedaan kedua kategori permainan berdasarkan ganjaran ini adalah bahwa permainan jumlah-nol adalah suatu sistem yang tertutup. Sedangkan permainan jumlah-bukan-nol tidak demikian halnya. Hampir semua permainan pada dasarnya merupakan permainan jumlah-nol. Berbagai situasi dapat dianalisis sebagai permainan jumlah-nol.
  1. Strategi Permainan
Strategi permainan dalam teori permainan adalah suatu siasat atau rencana tertentu dari seorang pemain, sebagai reaksi atas aksi yang mungkin dilakukan oleh pemain yang menjadi saingannya. permainan diklasifikasikan menurut jumlah strategi yang tersedia bagi masing-masing pemain. Jika pemain pertama memiliki m kemungkinan strategi dan pemain kedua memiliki n kemungkinan strategi, maka permainan tersebut dinamakan permainan m x n. letak arti penting dari perbedaan jenis permainan berdasarkan jumlah strategi ini adalah bahwa permainan dibedakan menjadi permainan berhingga dan permainan tak berhingga. Permainan berhingga terjadi apabila jumlah terbesar dari strategi yang dimiliki oleh setiap pemain berhingga atau tertentu, sedangkan permainan tak berhingga terjadi jika setidak-tidaknya seorang pemain memiliki jumlah strategi yang tak berhingga atau tidak tertentu.
  1. Matriks Permainan
Setiap permainan yang dianalisis dengan teori permainan selalu dapat disajikan dalam bentuk sebuah matriks permainan. matriks permainan disebut juga matriks ganjaran yaitu sebuah matriks yang semua unsur berupa ganjaran dari para pemain yang terlibat dalam permainan tersebut. Baris-barisnya melambangkan strategi –strategi yang dimiliki pemain pertama, sedangkan kolom-kolomnya melambangkan strategi-strategi yang dimiliki pemain lain. dengan demikian, permainan berstrategi mxn dilambangkan dengan matriks permainan m x n . Teori permainan berasumsi bahwa strategi yang tersedia bagi masing-masing pemain dapat dihitung dan ganjaran yang berkaitan dengannya dapat dinyatakan dalam unit, meskipun tidak selalu harus dalam unit moneter. Hal ini penting bagi penyelesaian permainan, yaitu untuk menentukan pilihan strategi yang akan dijalankan oleh masing-masing pemain, dengan menganggap bahwa masing masing pemain berusaha memaksimumkan keuntungannya yang minimum (maksimin) atau meminimumkan kerugiannya yang maksimum (minimaks). Nilai dari suatu permainan adalah ganjaran rata-rata / ganjaran yang diharapkan dari sepanjang rangkaian permainan, dengan menganggap kedua pemain selalu berusaha memainkan strateginya yang optimum.
  1. Titik Pelana (Saddle Poin)
Titik pelana adalah suatu unsur didalam matriks permainan yang sekaligus sebagai maksimin baris dan minimaks kolom. permainan dikatakan bersaing ketat (Strictly determined) jika matriksnya memiliki titik pelana. Strategi yang optimum bagi masing-masing pemain adalah strategi pada baris dan kolom yang mengandung titik pelana tersebut. dalam hal ini baris yang mengandung titik pelana merupakan strategi optimum bagi pemain pertama, sedangkan kolom yang mengandung titik pelana merupakan strategi optimum bagi pemain lain. Langkah pertama penyelesaian sebuah matriks permainan adalah memeriksa ada atau tidaknya titik pelana. Bila terdapat titik pelana permainan dapat segera dianalisis untuk diselesaikan.

Game Theory Menurut Para Ahli


Menurut Dimiyati (1992), teori permainan (game theory) adalah bagian dari ilmu pengetahuan yang berkaitan dengan pembuatan keputusan pada saat ada dua pihak atau lebih berada dalam kondisi persaingan atau konflik. Pihak-pihak yang bersaing ini diasumsikan bersifat rasional dan cerdas, artinya masing-masing pihak akan melakukan strategi tindakan yang rasional untuk memenangkan persaingan itu, dan masing-masing pihak juga mengetahui strategi pihak lawannya. Selanjutnya pihak ini disebut pemain.

Menurut Ayu (1996), game theory merupakan suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi persaingan dan konflik antara berbagai kepentingan. Game theory melibatkan dua atau lebih pengambil keputusan atau yang disebut pemain. Setiap pemain dalam game theory mempunyai keinginan untuk menang.

Tujuan teori ini adalah menganalisa proses pengambilan keputusan dari persaingan yang berbeda-beda dan melibatkan dua atau lebih pemain/kepentingan. Kegunaan dari teori permainan adalah metodologi yang disediakan untuk menstruktur dan menganalisa masalah pemilihan strategi. Menggunakan teori permainan, maka langkah pertama adalah menentukan secara explicit pemain, strategi yang ada, dan juga menentukan preferensi serta reaksi dari setiap pemain.

Terdapat dua jenis strategi permainan yang dapat digunakan pada game theory, yaitu pure strategy (setiap pemain mempergunakan strategi tunggal) dan mixed strategy (setiap pemain menggunakan campuran dari berbagai strategi yang berbeda-beda). Pure strategy digunakan untuk jenis permainan yang hasil optimalnya mempunyai saddle point (semacam titik keseimbangan antara nilai permainan kedua pemain). Sedangkan mixed strategy digunakan untuk mencari solusi optimal dari kasus game theory yang tidak mempunyai saddle point.
https://rizkiekasatria.wordpress.com/2011/02/25/game-developer/

Komponen Rendering

Jumat, 13 November 2015


          Kali ini saya akan membahas mengenai Rendering. Rendering merupakan sebuah sub topik utama dalam komputer grafis 3D. Rendering biasa digunakan pada game programming, bisa juga digunakan untuk arsitektur, simulator, dan movie atau special effect yang ada pada televisi. Dalam penggunaan rendering yang berbeda, masing-masing menggunakan keseimbangan yang berbeda fitur dan teknik. Sebagian diintegrasikan kedalam paket permodelan dan animasi yang lebih besar. Rendering sudah banyak digunakan oleh orang yang bekerja dalam bidang design untuk pembuatan gambar maupun video.

          Terdapat 5 komponen utama dalam melakukan proses untuk menghasilkan rendering dua dimensi dari objek-objek 3D. komponen tersebut sebagai berikut :

  1. Geometri
    Geometri identik dengan grafik dua dimensi. Definisinya adalah besaran rotasi suatu garis dari satu titik pangkal ke posisi yang lain. Geometri merupakan gambaran untuk dasar pembuatan bidang.
  2. Kamera
    Dalam grafis 3D, sudut pandang yang dilihat berasal dari kamera. Kamera disini hanya sebagai penentu untuk sudut pandang pada sebuah world, sehingga sering disebut sebagai virtual camera. Kamera sendiri memiliki faktor dari segi lokasi dan arah pandang kamera. Pada kamera ada istilah Field Of View, yang merupakan grafika 3D berbentuk piramida pada layar monitor yang berbentuk persegi. Objek yang terdapat pada field tersebut, jika dilihat pada monitor hanya akan terlihat objek yang berada didalam field, sedangkan objek diluar field tidak terlihat pada monitor. Field of view ini sangat penting dalam proses rendering.
  3. Cahaya
    Komponen yang tak kalah penting adalah cahaya. Sumber cahaya pada grafik 3D sangat berpengaruh dalam proses rendering. Sumber cahaya yang membuat sebuah grafik menjadi terlihat nyata dengan adanya bayangan dari objek 3D itu sendiri. Sumber cahaya pada 3D pun terdapat beberapa macam seperti point light, spotlight, ambient light, area light, directional light, dan paralel point. Hal yang diperhatikan saat melakukan pengambilan gambar dengan adanya sumber cahaya, memerlukan lokasi, intensitas cahaya, dan warna yang menarik atau pas dengan sumber, agar menghasilkan grafik yang sempurna.
  4. Karakteristik Permukaan
    Karakteristik permukaan pada sebuah objek merupakan sifat dari permukaan sebuah objek. Karateristik tersebut berupa, warna, tekstur, sifat permukaan, refleksitas, transparansi, dll. Saat rendering, warna dalam sebuah objek tergantung pada warna dari karakteristik permukaan dan warna cahaya.
  5. Algoritma Rendering
    Merupakan prosedur pada suatu program untuk melakukan perhitungan dalam menghasilkan citra 2D dari data 3D. Kebanyak algoritma rendering menggunakan pendekatan scan line yang melihat program dari setiap pixel, satu per satu, secara horizontal, dan menghitung warna pixel tersebut.

          Semoga yang saya tulis dapat membantu teman-teman sekalian. Maaf jika ada kesalahan dalam penulisan. God Bless J
http://bukanbasoo.blogspot.co.id/2010/10/grafik-3d-dan-2d.htmlhttp://rickyeagle4.blogspot.co.id/2011/10/rendering.html

Editable Poly


          Edit Poly merupakan teknis pembuatan objek 3D pada modelling. Aplikasi tersebut membuat grafik menjadi terlihat lebih nyata seperti melakukan proses memahat pada tanah liat. Aplikasi berikut merupaka pembuatan 3D Max, berbeda dengan 3D biasa, ini merupakan 3D yang lebih komplit.
          Komponen apa saja yang ada pada 3D Max tersebut?. Saya akan menjabarkan satu per satu sebagai berikut :
  1. Vertex
    Vertex merupakan titik yang terdapat pada ujung sisi atau juga bisa disebut sebagai simpul. Dengan membuat objek sesuai yang diinginkan maka ujung sisi tersebut akan membentuk sebuah bentuk yang diinginkan.
  2. Edge
    Edge merupakan sisi yang dimiliki oleh sebuah objek, tujuan untuk menseleksi sisi-sisi objek.
  3. Border
    Border merupakan bingkai untuk membuat perbedaan pada objek yang dibuat. Border biasanya tidak dipakai disemua sisi objek.
  4. Polygon
    Polygon merupakan sisi dalam pada sebuah objek, sehingga objek tersebut terlihat lebih nyata, sisi tersebut dapat dilihat pada sisi border yang dibuat sebelumnya.
  5. Element
    Element adalah bagian pad suatu objek yang vertexnya terhubung, sehingga element tersebut pasti sama. Element ini untuk membentuk grafis yang baru, grafis yang dibuat sesuai imajinasi dan kreativitas. Element merupakan komponen terakhir pada pembuatan Editable Poly.

Aplikasi Gambar Berbasis Desktop


          Berbagai aplikasi yang ada dalam dunia digital, kali ini akan membahas mengenai aplikasi gambar 3D. mungkin sebagian orang kurang tahu mengenai aplikasi yang digunakan untuk memperindah sebuah film. Film akan terlihat lebih menarik jika dibubuhi dengan animasi-animasi yang jarang dilihat orang orang awam. Beberapa dari aplikasi gambar tersebut akan dibahas dalam tulisan ini.

          Salah satu aplikasi gambar yang cukup terkenal dikalangan design yaitu aplikasi untuk tampilan 3D bernama Blender. Memang terdengar aneh untuk sebuah nama aplikasi, tapi tanpa diduga aplikasi tersebut merupakan aplikasi terbaik yang berbasis linux dan mampu membuat efek 3D yang cukup menarik khususnya dalam bidang animasi. Film yang berhasil menggunakan aplikasi tersebut yaitu film Avatar, film yang menjadi booming pada masa itu dan film animasi lainnya.

          Ada juga aplikasi yang digunakan dalam dunia design 3D yaitu K-3D. aplikasi tersebut merupakan aplikasi gambar dengan visualisasi yang powerfull dan banyak digunakan sebagai aplikasi modeling. Aplikasi 3D banyak digunakan untuk animasi. Ada juga aplikasi yang bersifat free dan open source seperti Art Of Illusion yang sama canggihnya dengan aplikasi 3D lainnya.
          Dunia 3D sangat memancing minat untuk mengetahuinya, tapi dalam menjalankannya pasti dibutuhkan keahlian yang cukup tinggi terutama dalam hal imajinasi dalam memainkan gambar. Tidak mudah untuk melakukan hal tersebut, tidak banyak kegagalan yang pasti dialami oleh design design ternama. Aplikasi lainnya yang biasa digunakan untuk design animasi 3D, Wings, Cristal Space, OGRE, Aqsis Renderer, Mashlab, Open FX, Calestia, dan masih banyak lagi.http://if-unsika-09-050.blogspot.co.id/2012/03/macam-macam-software-pengolah.html